TUGAS
PRAKTIKUM MODUL 2
DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
Oleh :
Yoga
Widya Pradipta
NIM: 135623006
D3 MANAJEMEN
INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI
SURABAYA
2013
BAB I
DASAR TEORI
I. Dasar Teori
Pengertian Netbeans dan Eclipse
a.
NetBeans.
NetBeans adalah suatu tool
untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis grafis. Cara membuat program dengan merancang
tampilan menggunakan komponent visual dan proses diletakan pada event driven. NetBeans
juga merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang
berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Sebuah IDE
merupakan lingkup pemrograman yang di integrasikan ke dalam suatu aplikasi
perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu kode
editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger.
NetBeans
juga digunakan oleh sang programmer untuk menulis, meng-compile, mencari
kesalahan dan menyebarkan program netbeans yang ditulis dalam bahasa pemrograman
java namun selain itu dapat juga mendukung bahasa pemrograman lainnya dan
program ini pun bebas untuk digunakan dan untuk membuat professional desktop,
enterprise, web, and mobile applications dengan Java language, C/C++, dan
bahkan dynamic languages seperti PHP, JavaScript, Groovy, dan Ruby.
Fitur fitur yang terdapat
dalam NetBeans antara lain:
ü
Smart Code Completion: untuk mengusulkan nama variabel dari suatu tipe,
melengkapi keyword dan mengusulkan tipe parameter dari sebuah method.
ü
Bookmarking: fitur yang digunakan untuk menandai baris yang suatu saat
hendak kita modifikasi.
ü
Go to commands: fitur yang digunakan untuk jump ke deklarasi variabel,
source code atau file yang ada pada project yang sama.
ü
Code generator: jika kita menggunakan fitur ini kita dapat meng-generate
constructor, setter and getter method dan yang lainnya.
ü
Error stripe: fitur yang akan menandai baris yang eror dengan memberi
highlight merah.
b.
Eclipse
Eclipse adalah
sebuah IDE (Integrated
Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat
dijalankan di semua platform (platform-independent).
Berikut ini adalah sifat dari Eclipse:
·
Multi-platform :
· Mulit-language :
Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java,
akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman
lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain
sebagainya.
· Multi-role :
Selain
sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk
aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test
perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit
dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh
melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari
Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan
oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.
II. Penulisan
Program di Java, Input, Output
Aturan penulisan program di
Java :
- Java adalah turunan dari
C, sehingga Java memiliki sifat C yaitu Case sensitive, yaitu membedakan antara
huruf besar dan kecil
- Dalam sebuah file program
di Java, hanya diijinkan memiliki 1 buah class yang bersifat public.
- Dalam sebuah file program
Java, hanya ada satu method main(method yang pertama kali dibaca oleh
interpreter Java)
- Nama sebuah file program
Java harus sama dengan nama class yang memiliki method main () di dalam
tubuhnya. Perhatikan bahwa tulisan nama
file dengan nama class (huruf besar maupun kecilnya) haruslah persis sama.
a.
Cara penulisan program di Java :
ü
Langkah pertama dalam pembuatan sebuah program berbasis Java adalah
menuliskan kode program pada text editor. Contoh text editor yang dapat
digunakan antara lain : notepad, vi, emacs dan lain sebagainya. Kode program
yang dibuat kemudian tersimpan dalam sebuah berkas berekstensi .java.
ü
Setelah membuat dan menyimpan kode program, kompilasi file yang berisi
kode program tersebut dengan menggunakan Java Compiler. Hasil dari kompilasi
berupa berkas bytecode dengan ekstensi .class.
ü
Berkas yang mengandung bytecode tersebut kemudian akan dikonversikan
oleh Java Interpreter menjadi bahasa mesin sesuai dengan jenis dan platform
yang digunakan.
|
|
Programming Tip :
Dalam penulisan bahasa program, disarankan :
1. Huruf depan dari sebuah class atau method
menggunakan huruf besar.
2. Menulis Komentar pada sebuah class atau method
untuk memudahkan debug (pencarian kesalahan). Serta mempermudah orang lain
membaca program kita. Ingat !!! Dalam
dunia nyata, programmer bekerja secara team, jadi usahakan partner team
mengerti apa yang kita buat dengan memberikan komentar (tentang pembuatan
komentar akan dibahas dibawah).
3. Membuat indentasi (jarak antara induk perintah dan
anak perintah). Identasi sebisa mungkin
dibuat standard, semisal pada contoh diatas, jarak antara tulisan “class Hello”
sebagai induk perintah dengan tulisan “public…..” sebagai anak perintah adalah
5 spasi. Sekali lagi, ini untuk
mempermudah dalam pengertian program.
b.
Input-Output :
Input
pada java yang akan kita bahas pada kesempatan kali ini adalah dengan
menggunakan kelas Scanner. Setiap
kelas Scanner dipanggil,
kita harus menuliskan import
java.util.Scanner. Lalu kita deklrasikan variabel sc yang akan dipakai jika
kita ingin menginput data.
Scanner namavariabel = new
Scanner(System.in)
contoh :
Scanner sc = new Scanner(System.in)
kemudian setiap kita akan
menggunakan scanner, maka format penulisannya sebagai berikut
variabel =
namavariabel.next-tipedata-();
contoh :
a = sc.nextInt() //untuk tipe data
integer atau bisa juga ketika variabel a baru dideklrasikan
contoh :
String s = sc.next()//untuk tipe
data String
desimal = sc.nexDouble()//untuk tipe
data double
Format Pendeklarasian Variabel : [tipe_data
(SPASI) nama_variabel]
ü int = mendeklarasikan
tipe data Integer
ü char =
mendeklarasikan tipe data Char / Character
ü boolean = mendeklarasikan
tipe data Boolean
ü String = mendeklarasikan
tipe data String
ü float =
mendeklarasikan tipe data Float
Alur program ini sebagai berikut
:
1. Program akan
menampilkan tulisan “masukkan nilai a :”
- dalam baris System.out.print(“masukkan
nilai a : “) –
2. Program akan meminta
inputan yang akan disimpan divariabel int a
- dalam baris int a =
sc.nextInt() –
3. Program akan
menampilkan tulisan “nilai a adalah : ” sesuai dengan nilai a yang
dimasukkan user
- dalam baris System.out.print(“nilai
a adalah : “+a) .
Ini adalah code dari Input-Output
menggunakan Java :
Penjelasan
nya ada di bawah ini :
ü import
java.util.scanner = guna nya adalah untuk mengambil fungsi scanner pada java.
ü public class
InputOut { = mendeklarasikan class "InputOut" (harus ada dengan nama
berbeda juga tidak apa - apa).
ü public
static void main(String args[]) { = awal dari pendeklarasian variable.
ü Scanner
masukan = new Scanner (System.in); = fungsi
dari code ini adalah untuk pendeklarasian variable Scanner (variabel nya adalah
"masukan" terserah anda bila ingin diganti tidak apa - apa).
ü String x; =
pendeklarasian variable "x" yang dinilai (value) nya bergantung pada
scanner.
ü System.out.print("Masukan
Sebuah Kata : "); = code untuk
membuat output pada java (seperti echo pada PHP).
ü x =
masukan.next(); = memasukan nilai variabel "x" dari scanner.
ü
System.out.println("Kata Yang Anda Masukan Adalah
: "+x); = code untuk membuat output pada java (seperti echo pada PHP).
III. Operator: Assigment,
Matematika, Perbandingan, Logika
1.) Assignment
Adalah operator yang menggunakan tanda sama dengan (=) untuk mengisi sebuah nilai dalam suatu variabel.
2.) Matematika
Adalah operator yang digunakan untuk melaksanakan operasi
aritmatika. Beberapa operator aritmatika antara lain:
* : untuk
perkalian
+ : untuk penjumlahan
- : untuk
pengurangan
/ : untuk
pembagian
% : untuk sisa pembagian (modulus)
3.) Perbandingan
Adalah operator yang digunakan untuk membandingkan dua buah
nilai atau operand. Operator perbandingan ini antara lain:
<
: untuk kurang dari > : untuk lebih dari
<=
: untuk kurang dari atau sama dengan
>=
: untuk lebiih dari atau sama dengan
== :
untuk sama dengan
!= :
untuk tidak sama dengan
<> : untuk tidak sama dengan
4)
Logika
Adalah operator yang digunakan untuk melakukan operasi
logika yaituoperator yang menghasilkan nilai TRUE (benar) atau FALSE (salah).
Bebarapa macam operator logika antara lain:
and
: menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai TRUE
or :
menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE
xor
: menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE tetapi bukan
kedua duanya bernilai TRUE
!
: menghasilkan nilai tidak TRUE
&& : menghasilkan nilai TRUE jika kedua operand bernilai TRUE
|| :
menghasilkan nilai TRUE jika salah satu operand bernilai TRUE
IV. Tingkatan Operator
Tabel pada halaman berikut akan memperlihatkan
kedudukan dari setiap operator terhadap operator lainnya, dan bagaimana arah
pengeksekusian dari suatu pernyataan yang mengandung operator tersebut
Operator
|
Evaluasi
|
(
) [ ] .
|
kiri
ke kanan
|
!
~ ++ -- + - * & (type)
sizeof
|
kanan
ke kiri
|
*
/ %
|
kiri
ke kanan
|
+
-
|
kiri
ke kanan
|
<<
>>
|
kiri
ke kanan
|
<
<= > >=
|
kiri
ke kanan
|
==
!=
|
kiri
ke kanan
|
&
|
kiri
ke kanan
|
^
|
kiri
ke kanan
|
|
|
kiri
ke kanan
|
&&
|
kiri
ke kanan
|
||
|
kiri
ke kanan
|
?
:
|
kanan
ke kiri
|
=
+= -= *= /= %= &= ^= |=
<<= >>=
|
kanan
ke kiri
|
,
|
kiri
ke kanan
|
Sebagai contoh, operator binary + dan - mempunyai
kedudukan yang lebih tinggi dibandingkan dengan operator !=, dan operator &
mempunyai kedudukan yang lebih tinggi dibandingkan dengan operator &&. Java memiliki 44 operator, yang terbagi dalam 4 jenis
dasar, yaitu operator aritmatik, bitwise, relasi, dan logika. Percabangan (if,
if....else, if...elseif...., switch)
1.) IF
IF sederhana merupakan kombinasi antara IF – THEN, hanya mengakomodasi
alternative kondisi bernilai TRUE saja.
Syntax dari IF sederhana:
IF kondisi THEN statement_true;
IF kondisi THEN
BEGIN
Statement1_true;
Statement2_true;
END;
2.) IF Else
Jika pada IF sederhana,
kondisi salah tidak akan
melaksanakan apapun maka pada IF dengan alternatif – yang merupakan
kombinasi IF – THEN – ELSE – kondisi salah akan mempunyai statement
yang dilaksanakan. Sebagai ilustrasi,
perhatikan kembali Listing Program 3 – 1, ada kondisi yang
merupakan kebalikan yaitu:
a bernilai TRUE dan not a bernilai FALSE
Pada saat dilaksanakan
sebenarnya statement setelah
IF not a THEN
..., tidak akan dilaksanakan, karena
nilai a:=TRUE. Cobalah
untuk mengganti a:=FALSE,
maka statement setelah IF a THEN … -lah yang tidak akan dilaksanakan.
Sebenarnya kedua IF sederhana tersebut dapat diringkas dengan IF – THEN – ELSE
yang syntaxnya:
IF kondisi THEN statement_true
ELSE statement_false;
IF kondisi THEN
BEGIN
END
ELSE
statement1_true;
Statement2_true;
BEGIN
Statement1_false;
Statement2_false;
END;
3.) IF Else if
IF kompleks
disebabkan adanya kondisi
yang mempunyai lebih
dari dua alternativejawaban. Syntaxnya adalah
IF kondisi1 THEN statement_kondisi1_true
ELSE IF kondisi2
THEN statement_kondisi1_false_kondisi2_true;
ELSE statement_ kondisi1_false_kondisi2_false;
IF kondisi1 THEN
BEGIN
statement1_kondisi1_true;
Statement2_kondisi1_true;
END
ELSE IF kondisi2 THEN
BEGIN
Statement1_kondisi1_false_kondisi2_true;
Statement2_kondisi1_false_kondisi2_true;
END
ELSE statement_kondisi1_false_kondisi2_false;
4.) Switch
Dipakai pada saat kita ingin memberikan kondisi dengan
beberapa syarat yang identik yang masing-masing mempunyai pernyataan yang
berbeda-beda. Pada Java, nilai yang dilewatkan pada switch harus bertipe int,
short, byte atau char. Sintaks dari switch adalah sebagai berikut:
switch (ekspresi) {
case nilai1: Pernyataan1;
break;
case nilai2: Pernyataan2;
break;
default: Pernyataan3;
}
Ketika ekspresi bernilai
nilai1, maka alur program akan mengeksekusi pernyataan1. Selanjutnya break
menyebabkan alur program keluar dari daerah switch. Kalau ekspresi bernilai
nilai2, maka alur program akan mengeksekusi Pernyataan2. Apabila ekspresi
mempunya nilai yang tidak sama dengan nilai1 dan nilai2, maka alur program akan
menuju ke bagian default dan kemudian mengeksekusiPernyataan3.
BAB II
SOAL PRAKTIKUM
SOAL PRAKTIKUM
SOAL :
1.
Tuliskan algoritma untuk mencari sisi
miring dari suatu segitiga siku-siku jika diketahui diketahui panjang dua sisi
yang membentuk sudut siku-siku.
Petunjuk:
sisi
miring segitiga siku-siku dapat dihitung dengan rumus pythagoras,
2.
Tuliskan algoritma untuk menampilkan
banyaknya pecahan uang paling efisien dari sejumlah uang yang di inputkan oleh
pengguna.
Pecahan
uang yang digunakan: 100.000, 50.000, 20.000, 10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500,
200, dan 100.
Contoh, untuk
uang Rp 12.500, diperlukan 1 lembar 10.000, 1 lembar 2.000, dan 1 koin 500.
Input : jumlah uang
Output : banyaknya pecahan uang
3.
Buat algoritma untuk mengkonversi
bilangan dalam format desimal menjadi biner.
Input : bilangan desimal
Output : bilangan biner
Ilustrasi:
4.
Untuk
menentukan bonus pegawai, berdasarkan ketentuan yang diberikan oleh bagian
personalia dan keuangan sebagai berikut : Pegawai perusahaan digolongkan
menjadi dua golongan, yaitu staf dan non staf. Staf akan mendapatkan bonus
sebesar 1 juta rupiah dengan syarat bahwa ia telah bekerja paling tidak 5 tahun
dan umurnya sudah mencapai 50 tahun; staf yang bekerja kurang dari 5 tahun dan
berapapun umurnya, hanya mendapat bonus sebesar Rp. 500.000. Pegawai non staf
yang telah bekerja lebih dari 5 tahun akan mendapat bonus sebesar Rp. 400.000
jika berumur lebih dari 50 tahun sedangkan pegawai non staf yang berumur kurang
dari 50 tahun hanya mendapat bonus Rp. 250.000. Pegawai staf yang umurnya
kurang dari 50 tahun akan mendapat bonus Rp. 300.000.
Buat
algoritmanya?
5. Tarif
pemasangan iklan baris di sebuah Surat Kabar ditentukan sebagai berikut :
-
Hari :
Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis dan Jumat, per baris Rp. 33.000,-
-
Hari :
Sabtu, per baris Rp. 40.000,-
Buatlah
algoritma untuk menghitung total biaya iklan baris yang harus dibayar oleh
pengiklan.
Input : - Hari (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis,
Jumat atau Sabtu)
- Jumlah baris yang dipakai
Output : Total
biaya iklan yang harus dibayar pengiklan
Tuliskan algoritma untuk kasus diatas
dalam bentuk flowchart.
6. Info
Harga Tiket Masuk bioskop Surabaya City adalah sebagai berikut :
-
Senin – Kamis : Rp 15.000,-
-
Jumat s/d Minggu : Rp 35.000,-
-
Hari Libur : Rp 35.000,-
Input : - Hari (Minggu, Senin, Selasa, Rabu, Kamis,
Jumat atau Sabtu)
- Libur atau Tidak Libur
- Jumlah tiket yang dibeli
Output : Total biaya tiket
Pertanyaan: Buat algoritma untuk menghitung total
biaya tiket .
7.
Di sebuah perbelanjaan di Surabaya
diadakan Pekan Diskon, dimana perhitungan bonus dihitung bertingkat untuk total
belanja senilai :
-
Rp. 150.000,- diskonnya : 10%
-
Rp. 275.000,- diskonnya : 15%
-
Rp. 300.000,- diskonnya : 20%
-
Rp. 400.000,- ke atas diskonnya
: 25%
Diskon
tidak dihitung sebagai akumulasi dari diskon nilai belanja dibawahnya.
Buatlah
algoritma untuk menghitung berapa nilai yang harus dibayar oleh pelanggan
dengan total nilai belanja tertentu bila disertakan pula perhitungan diskonnya.
Input : Total nilai belanja.
Output : Nilai Diskon (dalam rupiah/bukan persen),
Nilai yang harus dibayar
8.
Berikut ini adalah ketentuan untuk
menghitung nilai, dan konversi menjadi nilai huruf.
Ketentuannya:
Nilai=((rata-rata
tugas*30%)+(UTC*30%)+(UAC*40%))
Input = tugas1,tugas2,tugas3,UTC,UAC
Output = Nilai Akhir dan Nilai Huruf.
‘A’ jika nilai > 80 dan
nilai <= 100
‘AB’ jika nilai > 70 dan nilai <= 80
‘B’ jika nilai > 65 dan nilai <= 70
‘BC’ jika nilai > 60 dan nilai <= 65
‘C’ jika nilai > 55 dan nilai <= 60
‘AB’ jika nilai > 70 dan nilai <= 80
‘B’ jika nilai > 65 dan nilai <= 70
‘BC’ jika nilai > 60 dan nilai <= 65
‘C’ jika nilai > 55 dan nilai <= 60
’D’ jika nilai > 40 dan
nilai <= 55
’E’ jika nilai > 0 dan nilai
<= 40
9. Berikut
ini adalah tarif pemakaian Air PDAM Kota Surabaya
Jumlah Pemakaian (m3) Harga/m3
Pemakaian I ( <
50 m3) Rp. 200,-
Pemakaian
II ( 51 – 150 ) Rp. 500,-
Pemakaian
III ( 151 – 300 ) Rp. 1.000,-
Pemakaian
I V ( >
300 m3 ) Rp. 1.500,-
Input :
Jumlah Pemakaian
Output :
Besar biaya yang harus dibayar
Jumlah Pemakaian = 500 m3
Pemakaian
I ( s/d 50
m3) Rp. 200,- * 50 = Rp. 10.000,-
Pemakaian
II ( 51 –
150 ) Rp. 500,- * 100 = Rp. 50.000,-
Pemakaian
III ( 151 – 300 ) Rp. 1.000,- * 150 = Rp.
150.000,-
Pemakaian
IV (
> 300 m3 ) Rp. 1.500,- * 200 = Rp.
300.000,-
Biaya
Total Rp.
510.000,-
Pertanyaan:
Buat algoritma untuk kasus diatas.
10. Sebuah
perusahaan kartu kredit memberikan cash back kepada nasabahnya berdasarkan
jumlah nilai pemakaian kartu kredit selama sebulan.
Nilai pemakaian cash back
--------------------- ----------
s.d
1.000.000 5%
1.000.000
– 10.000.000 6%
10.000.000
– 25.000.000 7%
Diatas
25.000.000 8%
Ilustrasi:
seorang nasabah yang total pemakaian selama sebulan 18.000.000, maka cash
backnya= 5%x1.000.000+6%x9.000.000+7%x8.000.000 = 160.000
Buat
algoritma untuk menghitung cash back yang diterima nasabah berdasarkan nilai
pemakaian kartu kredit.
Jawab :
1. Algoritmanya :
1. Algoritmanya :
a.
Baca nilai sisi A
b.
Baca nilai sisi B
c.
Sisi C = Sqrt(A^2+B^2)
d.
Tampilkan nilai sisi A, Sisi B, Sisi C.
Misalkan
akan dilakukan pertukaran isi nilai A
dan nilai B. Jika sebelum pertukaran nilai A = 8 dan nilai
B = 10, maka setelah pertukaran, nilai A = 10 dan nilai B = 8. Penyelesaian
permasalahan diatas adalah melakukan langkah sebagai berikut :
a. Isikan
nilai A ke B (B←A)
b. Isikan
nilai B ke A (A←B)
Langkah-langkah
diatas tidak akan menghasilkan pertukaran yang benar, karena akan dihasilkan
nilai B = 8 dan nilai A = 8. Sehingga langkah-langkah diatas adalah salah,
dalam hal ini tidak menyelesaikan permasalahan.
Untuk
mempertukarkan kedua nilai, diperlukan sebuah peubah pembantu sebagai tempat penampungan sementara. Sehingga
langkah-langkah pertukaran adalah sebagai berikut :
a.
Simpan nilai A di tempat penampungan C (C←A)
b.
Isikan nilai B ke nilai A (A←B)
c.
Isikan nilai C ke nilai
B (B←C)
2. Algoritmasoal
nomor 2 :
a.
Masukkan jumlah uang yang mau dihitung
b.
Periksa jumlah uang yang dimasukkan.
c.
Inisialisasi jumlah uang.
d. Lakukan perulangan dan pengkondisian
sesuai dengan banyak pecahan yang ingin di keluarkan.
e.
Lalu output dapat dikeluarkan sesuai kebutuhan.
3. Algoritma soal nomor 3 :
a. Mulai
b. Baca desimal
c. Desimal=desimal div 2
d. Sisa= desimal mod 2
e. d= d*2
f. biner= biner + sisa * d sebelumnya
g. jika desimal 0 pergi ke 9
h. pergi ke 3
i. cetak biner 1056233
j.selesai
4. Algoritmasoal nomor 4 :
a. Input 4 data : nama, status kerja, masa kerja, usia.
a. Input 4 data : nama, status kerja, masa kerja, usia.
b. Jika pilhan Status
kerjanya Staff, masa kerja lebih dari 5 tahun dan umur diatas 50 tahun maka
mendapatkan bonus sebesar 1.000.000.
c.
Selain umur kurang dari 50 tahun dan statusnya Staff maka mendapatkan bonus
300.000
d. Dan jika staf
bekerja kurang dari 5 tahun dan berapapun umurnya mendapatkan bonus 500.000
e.
Cek status non staff
f. Jika masa kerja
lebih dari 5 tahun dan umur lebih dari 50 tahun maka mendapatkan bonus sebesar
400.000
g. Selain non staf berumur kurang dari
50 tahun mendapatkan bonus 250.000
5. Algoritmansoal nomor 5 :
a.
Masukkan Hari dan jumlah baris
b.
Jika Hari minggu, senin, selasa,rabu,kamis, jumat
c.
Maka total biayanya, jumlah baris dikalikan 33.000
d.
Dan jika hari sabtu
e.
Maka total biayanya, jumlah baris dikalikan 40.000
f.
Output : Total biaya iklan
6.
Algoritmasoal nomor 6 :
a.
Masukkan data hari dan jumlah tiket.
b.
Jika hari = Senin, Selasa, Rabu, Kamis.
c.
Maka Total Biaya Tiket = jumlah tiket *
15000
d.
Jika hari = Jumat, Sabtu, Minggu dan Libur.
e.
Maka Total Biaya Tiket = jumlah tiket * 35000
f.
Output Total biaya tiket.
7. Algoritmasoal nomor 7 :
a.
Masukkan total belanja.
b.
Periksa jumlah total belanja.
c.
Jika total belanja :
1)
Rp 150.000
maka diskon 10%
2)
Rp 275.000
maka diskon 15%
3)Rp
300.000
maka diskon 20%
4)
Rp 400.000
maka diskon 25%
d.
Hitung nilai diskon = total belanja * diskon
e.
Hitung nilai yang harus dibayar = nilai total belanja - nilai diskon.
f.
Output: Nilai diskon dan nilai yg harus dibayar.
8. Algoritmasoal nomor 8 :
a.
Masukkan 5 nilai (nilai tugas1,tugas2,tugas3,UTC,UAC)
b.
Hitung nilai rata - rata tugas =
nilai tugas1+tugas2+tugas3 / 3.
c.
Lalu hitung semua nilai :
Nilai=((rata-rata
tugas*30%)+(UTC*30%)+(UAC*40%))
d.
Seleksi nilai akhir.
e.
Jika nilai akhir :
>
80 dan <=100
maka nilai huruf = A
>
70 dan <=80
maka nilai huruf = AB
>
65 dan <=70
maka nilai huruf = B
>
60 dan <=65
maka nilai huruf = BC
>
55 dan <=60
maka nilai huruf = C
>
40 dan <=55
maka nilai huruf = D
>
0 dan <=40
maka nilai huruf = E
f.
Output : hasil nilai akhir dan hasil seleksi nilai huruf
9. Algoritma soal nomor 9 :
a.
Masukkan Jumlah Pemakaian Air.
b.
Hitung jumlah nilai/pemakaian yang dimasukkan :
1) Seleksi jika pemakaian <0, maka
Biaya total = Jumlah * 0.
2) Seleksi jika pemakaian <= 50, maka
Biaya
total = Jumlah * 200
3) Seleksi jika pemakaian <= 150, maka
Biaya total = ((50 * 200) + ((jumlah - 50) * 500))
4) Seleksi jika pemakaian <= 300, maka
Biaya Total = ((50 * 200) + (100 * 500) + ((jumlah - 150) * 1000)).
5)Seleksi
jika pemakaian > 300, maka
Biaya Total = ((50 * 200) + (100 * 500) + (150 * 1000) + ((jumlah - 300) * 1500))
c.
Output : Biaya Total
10. Algoritmasoal nomor 10 :
a. Ambil
input user untuk memasukkan jumlah pemakaian Kartu Kredit
1)
Masukkan ke variabel string pemakaian
2) Jika panjang inputan string
pemakaian lebih dari 0, atau dengan kata lain
b. user
telah menginputkan value,ubah input string pemakaian menjadi bilangan dengan
nama variabel
c. int
jml_pemakaian,memberikan nilai default pada variabel pemakaian1 dengan,
d. pemakaian1=
1000.000.Jika nilai pada variabel jml_pemakaian <= 1.000.000
e. Memberikan
nilai pada variabel pemakaian1 dengan,pemakaian1= jml_pemakaian.Atau jika nilai
pada variabel jml_pemakaian > 1.000.000, dan nilai
pada variabel jml_pemakaian <=
10.000.000
f. Memberikan
nilai pada variabel pemakaian1 dengan,pemakaian1= 1.000.000
g. Memberikan
nilai pada variabel pemakaian2 dengan,pemakaian2= jml_pemakaian – 1.000.000
atau jika nilai pada variabel jml_pemakaian > 10.000.000, dan nilaipada
variabel jml_pemakaian <= 25.000.000
h. Memberikan
nilai pada variabel pemakaian2 dengan,pemakaian2= 10.000.000
i.
Memberikan nilai pada
variabel pemakaian3 dengan,pemakaian3= jml_pemakaian – 25.000.000.Atau jika
nilai pada variabel jml_pemakaian > 25.000.000
j.
Memberikan nilai pada
variabel pemakaian2 dengan,pemakaian2= 10.000.000
k. Memberikan
nilai pada variabel pemakaian3 dengan,pemakaian3= 25.000.000
l.
Memberikan nilai pada
variabel pemakaian4 dengan,pemakaian4= jml_pemakaian – 25.000.000
m. Memberikan
nilai pada variabel cash_back_total dengan,cash_back_total=(pemakaian1*5/100)+(pemakaian2*6/100)+(pemakaian3*7/100)+(pemakaian4*8/10)
n. Cetak
output dengan format, "Seorang nasabah yang total selamasebulan
"+jml_pemakaian+", maka total cash
backnya="+cash_back_total.Atau Jika panjang inputan tidak lebih dari 0,
atau dengan kata lain userbelum menginputkan value
o. Cetak
output “Ada salah satu masukan yang kosong”
p. Stop
proses
BAB III
FLOWCHART dan PSOUDOCODE
1.
Flowchart untuk mencari
sisi miring dari suatu segitiga siku-siku.
2. Flowchart
untuk menampilkan banyaknya pecahan uang paling efisien dari sejumlah uang yang
di inputkan oleh pengguna.
3.
Flowchart untuk mengkonversi bilangan
dalam format desimal menjadi biner.
4.
Untuk menentukan
bonus pegawai, berdasarkan ketentuan yang diberikan oleh bagian personalia dan
keuangan sebagai berikut : Pegawai perusahaan digolongkan menjadi dua golongan,
yaitu staf dan non staf. Staf akan mendapatkan bonus sebesar 1 juta rupiah
dengan syarat bahwa ia telah bekerja paling tidak 5 tahun dan umurnya sudah
mencapai 50 tahun; staf yang bekerja kurang dari 5 tahun dan berapapun umurnya,
hanya mendapat bonus sebesar Rp. 500.000. Pegawai non staf yang telah bekerja
lebih dari 5 tahun akan mendapat bonus sebesar Rp. 400.000 jika berumur lebih
dari 50 tahun sedangkan pegawai non staf yang berumur kurang dari 50 tahun
hanya mendapat bonus Rp. 250.000. Pegawai staf yang umurnya kurang dari 50
tahun akan mendapat bonus Rp. 300.000.
Flowchartnya Adalah?
5.
Flowchart
untuk menghitung total biaya iklan baris yang harus dibayar oleh pengiklan.
6. Flowchart untuk
menghitung total biaya tiket.
7.
Buatlah algoritma untuk
menghitung berapa nilai yang harus dibayar oleh pelanggan dengan total nilai
belanja tertentu bila disertakan pula perhitungan diskonnya.
8.
Flowchart untuk
menghitung nilai, dan konversi menjadi nilai huruf
9. Flowchart untuk untuk soal nomor 9
10. Flowchart soal
nomor 10
BAB IV
KODE SUMBER (SOURCE CODE)
1. Input :
Output :
2. Input :
Output :
3. Input :
Output :
4. Input :
Output :
5. Input :
Output :
6. Input :
Output :
7. Input :
Output :
8. Input :
Output :
9. Input :
Output :
10. Input :
Output :
BAB V
REFERENSI
http://rangerdhemoth.blogspot.com/2011/12/pengertian-netbeans.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(perangkat_lunak)
http://oraore.blogspot.com/2012/12/menulis-program-java.html
http://p-dadakan.blogspot.com/2013/08/input-output.html
http://jagocoding.com/tutorial/142/Membuat_Input_Output_Dari_Java
http://content30.wuala.com/rawcontent/BAB%2520II.pdf
http://ns.akakom.ac.id/~badi/kuliah_pemrograman_desktop/BAB%20I%20Pengenalan%20Java%20NetBean.pdf
http://julio.staff.ipb.ac.id/files/2011/12/JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan-Bahasa-JAVA.pdf
http://elearning.amikom.ac.id/index.php/download/materi/555146-ST084-8/2011/04/
http://elearning.unej.ac.id/courses/CSI1104/document/praktikum/Praktikum_struktur_kontrol.pdf?cidReq=CSI1104
http://pasca.uns.ac.id/~saptono/komprog/3%20Percabangan.pdf
http://blog.binadarma.ac.id/fatoni/wp-content/uploads/2011/10/bab1.doc